jueves, 30 de septiembre de 2010

La cortadora de pasto mas rápida del mundo: llega a 154 Km/h

Cortar el pasto es normalmente una tarea tediosa y aburrida.
Bobby Cleveland tenía un carrito cortador de pasto, pero igual pensaba que a la tarea de ordenar el pasto del jardín le faltaba algo de emoción, por lo que decidió llevar la experiencia al límite, construyendo la cortadora de pasto más rápida del mundo.
Así, su carrito alcanza nada menos que 154 km/h. Para llegar a esa velocidad, Cleveland tendría que cortar el pasto de una cancha de fútbol entera o algo así, pero aunque fuera a 50 km/h ya sería bastante rápido en terminar el trabajo. A menos que te encontraras con una roca… lo que podría terminar muy mal.

Aca el video:

Encuentran planeta parecido a la tierra



Astrónomos han detectado un exoplaneta que podría ser el futuro escenario de Avatar, aunque su nombre no es Pandora sino que ha sido denominado menos glamorosamente como “Gliese 581g”. El planeta está a 20 años luz de nosotros ubicado en la zona “Ricitos de Oro“, un lugar donde la temperatura podría permitir la existencia de agua sobre la superficie.

Los científicos han afirmado que este planeta potencialmente podría tener una atmósfera. El hallazgo fue hecho con el telescopio Keck en Hawaii, mientras los investigadores de la Universidad de California en Santa Cruz (UCSC) y el Instituto Carnegie en Washington observaban el movimiento de la estrella a la que orbita el planeta, una enana roja llamada Gliese 581 (de ahí el nombre – g).
Gliese 581 System
Las órbitas de los planetas del sistema Gliese 581 en comparación con los de nuestro propio sistema solar.


Hasta el momento se han descubierto seis exoplanetas que orbitan este sol. Lo más destacable, sin embargo, es que Gliese 581g podría ser el exoplaneta más parecido a la Tierra que se haya encontrado hasta ahora.

“Nuestros hallazgos nos hacen pensar que estamos frente a un planeta potencialmente habitable. El hecho de que hayamos podido detectar este planeta tan rápido y tan cerca nos dice que planetas como éste deben ser comunes”, afirmó Steven Vogt, astrónomo de la UCSC.

Gliese 581g es tres o cuatro veces más grande que la Tierra, y orbita su sol en 37 días. Se cree que es un planeta rocoso y que tiene suficiente gravedad para albergar una atmósfera.

An artist's impression of Gliese 581c

En 2050 habrá aviones transparentes

En 2050 existirán aviones fabricados con materiales transparentes, para que los pasajeros puedan ver a través de sus suelos y paredes el cielo, los cinco continentes, los monumentos más importantes. Esta es una de las ideas que presenta Airbus en un informe reciente, en el que se repasan los conocimientos tecnológicos actuales y se proyectan sus posibles aplicaciones en el desarrollo futuro de la aviación. La última meta de estos desarrollos será el espacio.
En 2050 viajaremos en aviones transparentes
En 2050 existirán aviones fabricados con materiales transparentes, para que los pasajeros puedan ver a través de sus paredes las pirámides, la Torre Eiffel o cualesquiera otras vistas.

Ésta es una de las ideas acerca de cómo podrían ser las aeronaves dentro de 40 años que manejan los ingenieros de la compañía Airbus, informa la revista The Engineer, y que han sido recogidas en un informe titulado “The future, by Airbus” (El futuro, por Airbus).


miércoles, 29 de septiembre de 2010

Las mansiones de los multimillonarios de la tecnología




Cuando posees un pastizal tal que pasas de ser multimillonario a muchimillonario supongo que quieras o no debes perder el norte. Vale que si eres Mark Zuckerberg decidas vivir de alquiler para mantener los pies en el suelo, pero otros muchos han caído en la ostentación inmobiliaria. A continuación os ponemos unos cuantos ejemplos.

Larry Ellison, CEO de Oracle (fortuna del mundo número 6)
 
 
La obsesión de este hombre por Japón le ha llevado a construir un estanque poi gigante, una casa de té e incluso importar más de 500 cerezos y arces de Japón. La puso en venta en el 2005 por 25 millones de dólares.

Michael Dell, fundador de Dell (fortuna del mundo número 25)
 
 
Poseedor de una mansión de 18 millones de dólares y 3.000 metros cuadrados en Texas, siendo la más cara y grande construida en ese estado. 8 habitaciones, sala de conferencias, piscinas abiertas y cubiertas… vamos lo que viene siendo habitual.

Eric Schmidt, CEO de Google (fortuna del mundo número 129)

 

La mansión más modesta, “sólo” 3,5 millones de dólares, con 4 dormitorios, 4 baños y 4 acres de terreno. No me puedo ni imaginar lo grande que debe ser cada uno.

Larry Page, cofundador de Google (fortuna del mundo número 26)


Su mansión está valorada en 7 millones de dólares, pero al igual que los constructores villanos de las películas, está comprando todos los terrenos que hay alrededor, lo mismo se está cansando de Google y monta un centro comercial.

Bill Gates, fundador de Microsoft (fortuna del mundo número 2)
 

No podemos olvidarnos de Bill Gates, que es una de las casa más tecnológicas del mundo y también una de las más cara, 147 millones de dólares. Los invitados pueden controlar sus habitaciones con unos dispositivos que se ajustan a sus preferencias y que los identifican. Lo fascinante es nada haya explotado cuando todo va controlado por un servidor que funciona con Windows.— Dani Burón 

martes, 28 de septiembre de 2010

Google y el monorriel humano, Shweeb



Shweeb es una derivación de una palabra que significa “flotar” o “suspender” en alemán, y es también el nombre de la empresa que desarrolló este concepto en 2008, y que acaba de recibir una inversión de 1 millón de dólares de Google como premio de esta convocatoria bajo la idea de fomentar la innovación en el transporte público.

La implementación que se ve en el video a continuación está en un parque de diversiones en Rotoura en Nueva Zelanda, donde los pasajeros de estas cápsulas con pedales compiten entre sí a ver quien es más veloz. Pero la idea tiene el potencial de mucho más que una carrera divertida, lo que quieren es convertirlo en un nuevo sistema de transporte público y para eso usarán el millón de Google, según su sitio pronto anunciarán el lugar dónde será construido un tramo para uso público y no solamente recreativo.

Ya hay fecha de lanzamiento para Office para Mac 2011: 26 de octubre

Office para Mac


Los de Microsoft dan una nueva fecha oficial: el 26 de de octubre. A partir de esa día, la nueva versión de Office podrá ser adquirida en las tiendas alrededor del mundo. Para los más impacientes, ya se puede reservar en Amazon.

Entre las novedades de Office 2011 para Mac, tenemos la implementación de la interfaz Ribbon (la misma de Office en Windows), la transformación de Entourage en “Outlook para Mac”, incorporación de vistas por conversación al gestionar el correo, y mayor integración con funciones del sistema como Time Machine o Spotlight.

Además se agregan dos vistas de pantalla completa en Word, una de ellas pensada para editar documentos, y otra para leer y revisar (la versión de Windows sólo posee vista de pantalla completa para lectura). Asimismo, se añade una función llamada “Dynamic Reorder”, que ofrecerá una interfaz espectacular para para ordenar las capas de diseño en Word y PowerPoint. Por último, en Microsoft afirman haber puesto mucho énfasis en mejorar el rendimiento de Office para Mac.

lunes, 27 de septiembre de 2010

BlackBerry PlayBook: La tableta de RIM

Playbook 

BlackBerry PlayBook, su nombre oficial, contará con una pantalla de 7 pulgadas y usará un sistema operativo llamado QNX. Por dentro funcionará con un procesador de dos núcleos a 1GHz y se apoyará de 1GB de RAM. Además RIM le ha equipado de dos cámaras HD para videoconferencias (una es frontal), compatibilidad con Flash, y un navegador basado en WebKit para HTML5. Todo esto en apenas 9,7mm de espesor.
  La PlayBook será capaz de desplegar videos a 1080p y ofrecerlo a través de su conector HDMI a televisores o computadoras. También incluye puerto USB para transferir archivos y contenido en general. Y si se trata de ambientes corporativos, será compatible con ambientes BlackBerry Enterprise Server.
Ofrecerá conectividad 3G, WiFi, Bluetooth y capacidad para leer una gran cantidad de formatos multimedia.

Aca les dejamos un video:




XOS, el exoesqueleto



Se imagian un partido de futbol con este exoesqueleto XOS, la compañía Raytheon parece al corriente de las últimas noticias del fútbol español.
Los tobillos de las grandes estrellas de la Liga sufren ataques furibundos y algo hay que hacer para remediarlo. Con su exoesqueleto XOS puedes conseguir varias cosas. Por un lado que ante una entrada fuertecita el defensa se lo piense un par de veces, por otro que el toque de balón pueda ser más potente. Y llegado el caso, si hay que mover unas cajas de refrescos en la cantina lo puede hacer el mismo jugador sin despeinarse.

Aca le dejo un video, mirenlo esta muy bueno:


La nintendo 3D podria aparecer el 11 de Noviembre en Japón


A medida que se acerca el lanzamiento, aún sin fecha oficial por parte de Nintendo, de la futura consola portátil de la compañía, la nintendo 3D, no son pocos los rumores que se alzan en internet en cuanto a qué día llegará la ansiada máquina al mercado. Es asi que el diario alemán Bild, afirma que la consola aparecerá en Japón el 11 de Noviembr.
 Según Bild, los juegos de lanzamiento con los que contaría la consola serían Mario Kart 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y Professor Layton and the Mask of Miracle. Y no sólo eso, también se atreve a pronosticar que el precio de venta de lanzamiento en Europa rondará los 200€. Sea como fuere, debería imperar la cautela con respecto a esta información. El tabloide germano no especifica fuente alguna en la noticia, aunque este mismo periódico ya acertó al pronosticar la salida del Wii Remote antes de que Satoru Iwata lo mostrase al mundo por primera vez.

Aqui pueden ver el trailer:
 

Telefono inteligente de Mozilla

Mozilla sueña con un teléfono distinto 
La Fundación Mozilla tiene abierto en su laboratorio una área virtual, Concept Series, un foro abierto donde compartir ideas y proyectos. Pues bien, en este foro, uno de sus miembros, Billy May, ha presentado lo que debería ser un teléfono inteligente. No se trata de una máquina para dentro de cien años. Sus propuestas son lógicas y, algunas, facilitan tanto el empleo del teléfono que hace pensar por qué los fabricantes no las han implantado ya. En el sitio donde exponen el proyecto SeaBird, Mozilla aclara que no tiene en estos momentos planes para producir un sistema operativo o un hardware. El teléfono se carga sin cables y tiene integrado un telecomando extraíble en la parte trasera. En la espalda, tiene una forma curvada para mejorar el agarre y colocar en una posición más elevada los dos proyectores (45 lumens en 960x600 pixeles) que lleva en los laterales. Éstos, cuando el téfono es colocado sobre una plataforma horizontal con cierta inclinación pueden proyectar sobre la mesa un teclado virtual y en la pared de enfrente, el interfaz para trabajar con el teléfono como si se tratara de un ordenador o ldisfrutar de los contenidos con los que se quiere intercatuar. Dejado plano encima de la mesa, los dos proyectores pueden abrir un teclado virtual en dos mitades. Como se aprecia en el vídeo, el teléfono se carga por un sistema inalámbrico, tiene puerto mini-USB, además de cámara.

Localiza tu portátil o tu móvil en caso de robo


La información es, probablemente, el mayor activo que tiene una empresa, por tanto, es algo a preservar. Sin embargo, uno de los mayores riesgos al que estamos expuestos es, precisamente, a la pérdida de información o al robo de ésta. La expansión en el uso de portátiles y smartphones junto con viajes y desplazamientos, hacen que el riesgo de pérdidas o robos aumente. Encriptar la información o utilizar dispositivos biométricos para acceder al equipo pueden ser barreras que eviten el acceso a la información de nuestros equipos, sin embargo, ¿qué hacer en caso de robo o pérdida? ¿cómo podemos localizar nuestro portátil o nuestro smartphone?

Prey es una aplicación en software libre que instala un agente en nuestro sistema (Linux, Windows, MacOS y Android) y que queda en ejecución en modo silencioso hasta que es activado mediante la recepción de una señal de activación remota. Esta señal de activación es enviada por el usuario, a través de un panel de control remoto, para localizar dónde se encuentra nuestro portátil o móvil (a través del GPS del teléfono o geolocalizando redes wifi detectadas). Además de la localización del equipo, Prey nos permite obtener más datos, como por ejemplo, activar de manera remota la webcam del portátil y sacarle una foto a quién esté usándolo, capturar los movimientos del ratón y visualizar de manera remota el escritorio, esconder las carpetas de correo de Outlook y Thunderbird o bloquear el PC.

Prey incluye un panel de control remoto desde el que podemos acceder a toda la información extraída y desde el que podremos controlar hasta tres equipos asociados a la misma cuenta. En el caso que se quieran controlar más, por ejemplo, un parque de equipos corporativos, existen modalidades premium con bonos desde 10 hasta 500 dispositivos.

La instalación es bastante sencilla y fácil de configurar:




Ni que decir tiene que la mejor medida es la prevención, no obstante, Prey es una buena herramienta en caso que seamos víctima de un robo o de un simple descuido. Además, el proyecto es de código abierto, por lo que podemos analizar el código de la aplicación y auditarlo, en el caso que no nos convenza o queramos estar seguros que no se accede o extrae información sensible. Lógicamente, el funcionamiento de esta aplicación se basa en una suposición que no siempre se cumple, puesto que se presupone que el equipo estará encendido y con una red abierta accesible, eliminando casos en los que se extraiga el disco duro o, directamente, se formatee el equipo o se use un live CD de Linux para acceder al contenido del disco.

Impresiones Demo: NBA 2K11

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 A diferencia del demo del año pasado, el demo de NBA 2K11 no tiene dos jugadores.. Además, la demo tampoco tiene Jordania. Those are two things that people should be looking forward to the most with this year's edition of 2K's basketball series. Esas son dos cosas que las personas deben estar muy atentos   con la edición de este año de la serie de baloncesto de 2K. All we get here is a 4-minute quarter between the Lakers and the Celtics, and you're forced to use the Lakers. Todos hemos llegado hasta aquí, a jugar  un cuarto de 4 minutos entre los Lakers y los Celtics, y te ves obligado a utilizar los Lakers. 
  Por lo que parece, el juego se ve fenomenal. Cada jugador mira como lo hacen en la realidad, y algunos incluso tienen los mismos gestos reconocibles. Derek Fisher juega la defensa de la forma en que sería en persona, Ray Allen mide hasta su tiro antes de tirar su tiro libre al igual que lo hace en persona  y Pau Gasol se siente frustrado cuando falta un bloque de exactamente el mismo. Es un poco espeluznante.  Sin embargo, al igual que los títulos anteriores, todavía hay momentos de nerviosismo durante un juego. Todavía no es tan fluido como debería ser.

 nba-2k11
Los controles son prácticamente los mismos en comparación con la NBA 2K10, por lo que no era mucho de una curva de aprendizaje no. Por el contrario, podría ser debido a mi falta de habilidad en los juegos de baloncesto, pero la CPU estaba haciendo un buen trabajo de hacerme el trabajo de todos los puntos que anotó. Esto puede ser un buen indicio de que los desarrolladores han reforzado la dificultad con una IA más inteligentes. Me di cuenta de que practicar tiros libres desde la línea de tiro libre es idéntica a la del año pasado, y también me di cuenta de una menor cantidad de lo que yo llamo "molestias árbitro." Esto es cuando el árbitro toma la pelota, y termina por correr y chocar una multitud de jugadores.  Los fans de los juegos de baloncesto sabe que este consume mucho tiempo.
Después de jugar la demo de NBA 2K11, siento que apenas tiene que hacer nada. Los cuartos de 4 minutos pasan más rápido de lo que piensa, y yo me quedo con ganas de más. El demo no me dan ganas de salir a comprar el juego de inmediato, pero sabemos que se trataba de una escasa representación de todo el juego que realmente tiene para ofrecer. Lo hace, sin embargo, me dan ganas de salir a comprar Sprite y Gatorade, con todos los de su publicidad en el juego. Disfrute de una mayor cobertura de la NBA 2K11 y su lanzamiento en la semana que viene.
 

domingo, 26 de septiembre de 2010

DownloadTube.org, convierte vídeo de YouTube a varios formatos

Descargar vídeos de YouTube está bueno por varias razones, y es que en el sitio de vídeos de Google hay contenidos que probablemente no podremos encontrar en ningún otro lado de la red. Por eso, a pesar de que hemos visto muchas alternativas para convertir vídeo online como Media Pirate, 2Conv, Online Convert o Flvix, vamos a centrarnos en DownloadTube.org.
Es un servicio web que nos convertir un video de YouTube y luego convertirlo online y descargarlo a nuestro ordenador. Para ello solo hay que ingresar la URL completa de un vídeo de YouTubey ya esta.
Algunos de los formatos para convertir son estos:

  • MPG
  • MOV
  • 3GP
  • FLV
  • MP4
  • MP3
Una vez que hemos seleccionado el formato solo nos queda un click en el botón de “Convert and Download”, tras lo cual se dará paso a la conversión. Esta puede llevar un tiempo importante si el vídeo es largo, pero es bueno contar con una barra de progreso que nos indicará de manera aproximada cuanto resta de trabajo. Al finalizar, solo tendremos que hacer click en “Download” para descargarlo a nuestro escritorio.

sábado, 25 de septiembre de 2010

Sony presentará su televisor Google TV



Ya sabíamos que la unión Sony-Google TV debía de estar al caer -algo que también intuíamos tras ver el pequeño aperitivo que nos dejó en la reciente IFA-, y ahora todo parece indicar que incluso tiene fecha oficial de estreno. El gigante japonés anda enviado invitaciones a los medios para un evento que tendrá lugar el 12 de octubre en Nueva York, en el que convocan a todos a participar en la presentación del "primer televisor con internet del mundo". Vamos, blanco y en botella. Mientras esperamos impacientes a que el día llegue, te invitamos a que recuerdes con nosotros el prototipo que la compañía estuvo mostrando en Berlín, echando un ojo al vídeo que tienes tras el salto. La conquista mundial de Google en la tecnologia ya está un poco más cerca...

jueves, 23 de septiembre de 2010

PlayStation Move: accesorios


Ahora que el controlador  PlayStation  Mover  está disponible, usted puede estar seguro de que hay un montón de accesorios alineados, como armas de fuego. Algunos se sienten como en  una película de ciencia-ficción , mientras que otros (sobre todo fuera de América del Norte) van para una sensación más realista.
 
Los accesorios de arma de PlayStation Mover se pueden utilizar con juegos compatibles como Time Crisis: Tormenta Demoler, Resident Evil 5: Gold Edition y más (configuraciones de controlador de verificación para algunos que puedan utilizar también la PlayStation Mover Navegación controlador).
Echa un vistazo y haz clic en el PlayStation Mover accesorios para armas abajo para los detalles sobre el precio y la disponibilidad.


MAS IMAGENES

Acer presenta nuevas PC todo en uno de la serie Z5100 y Z3100

Los PC todo en uno, como una vez les comenté, llegaron para organizarle la vida a cualquiera, los acostumbrados cables y accesorios pasan casi desapercibidos. Son ideales para dar buena presencia y comodidad y, en muchas oportunidades, potencia. Estos ordenadores son relativamente nuevos, por lo que se les ha venido perdonando un poco el diseño, sin embargo, Acer merece un tirón de oreja.


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Samsung LED 9000: ¿La mejor pantalla del mundo?




Durante el CES 2010 fuimos testigos de la presentación de la serie Samsung LED 900, aunque en aquel instante nos gustó, ahora que está disponible en México y la pudimos tocar quedamos impresionados.

Para empezar no se trata del clásico televisor negro brillante. No, eso ya no está de moda, todos las pantallas usan ese acabado que es un imán para las huellas digitales. Está construida en una aleación de aluminio y titanio reciclable que le da un toque metálico distintivo. Gracias a eso queda igual en una recámara, que en la sala o comedor. No la recomendamos para la cocina, pues los modelos disponibles no son pequeños: 46″ y 55″. ¿Y los botones? Parece que Apple tenía razón; pues no cuenta con botones visibles. Para encenderla o cambiarle de canal sin el control remoto, tiene un sensor de movimiento en la parte delantera de su base, que esconde un panel con controles táctiles. Si no detecta movimiento por unos segundos, regresa a su escondite para que esta LED 9000 se siga viéndo ultra minimalista. Samsung dice que se trata de la pantalla LED más delgada del mundo con apenas 7.98mm de grosor. Para ponerlo en perspectiva, tu dedo meñique es más gordo.
Bonita por dentro y por fuera



Pero suficiente de hablar del exterior de este televisor, ¿es tan bueno lo que esconde en sus entrañas? Definitivamente si. Samsung la equipo con un procesador de imagen al que han llamado HyperReal 3D que es compatible con todos los contenidos 3D disponibles ahora mismo -que por cierto no son muchos-, sin embargo una de sus cualidades es que es capaz de convertir contenidos 2D a 3D con una calidad sobresaliente. Y también hace lo contrario, es decir, ¿se imaginan estar con sus amigos o familiares viendo Toy Story 3 (en 3D) y solo cuenten con un par de lentes?, pues este equipo pasa las películas 3D a formato 2D para que todos puedan ver sin requerir lentes.

Otras especificaciones con las que cuenta es una velocidad de actualización de 240Hz, FullHD, acceso a Internet por medio de Widgets especiales, 100.000 horas de vida, DLNA Wireless, Media Play USB, 4 puertos HDMI, Wi-Fi, BD Wise y Energy Star 4.0.

Después de mirar por un par de horas una película, podemos asegurar que es una pantalla sin precedentes con una calidad arriba del promedio. Por momentos las imágenes parecen estar tan solo detrás de una cristal y al alcance de nuestro tacto. Más alla de una numerología y especificaciones impresionantes, se hace justicia a nuestros ojos.
Un control táctil multiusos

No podemos terminar sin mencionar al control remoto con pantalla táctil de 3 pulgadas. Este control es capaz de controlar todas las funciones del televisor, incluso puede convertirse en una mini pantalla, repitiendo las imágenes que se transmiten en la pantalla. Además, es posible que controle cualquier otro producto ya que aprende las frecuencias de otros dispositivos.


CONTROL TOUCH UNIVERSAL

Pero toda esta belleza tiene un precio, uno muy alto. En México la de 55″ se comercializa en MXN$100.000 (alrededor de USD$7.900) que es lo que cuesta un auto económico. ¿Cara? Si. ¿Vale la pena? Si tuviera el dinero, no estaría escribiendo esto, sino viendo la tele.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Google New: todas las novedades de Google en un solo lugar

Durante los últimos tiempos el número de actualizaciones y novedades que va presentando Google se ha disparado y es raro que pase mucho tiempo sin que tengamos noticias de alguna nueva característica en Android o alguna nueva funcionalidad en el navegador, como la última de ellas, Google Instant. Precisamente para aglutinar todo ese torrente de noticias, información y novedades hoy la compañía ha lanzado Google New (no confundir con Google News), una página donde se recogen de manera ordenada todos esos datos.


En realidad, y ciñéndonos únicamente a lo que blogs se refiere, la red de blogs de Google cuenta con más de 100, algunos más importantes como los dedicados a Gmail o a YouTube y otros mucho más específicos y menos conocidos como uno que relaciona el mundo Mac con Google u otro para estudiantes. La finalidad del sitio es que los usuarios no se pierdan entre toda la avalancha de noticias y puedan encontrar todo lo que va pasando en un sólo lugar de manera cómoda.

Muchos de los datos que aparecen es probable que sólo interesen a desarrolladores, pero aún así se puede seleccionar que tipo de noticias y de qué servicios se quieren ver, merece la pena echarle un vistazo, después de explorar un poco la página me he encontrado con un par de cosas que desconocía completamente y eso que suelo estar bastante pendiente de todo lo que se traen entre manos los de Mountain View.

Mejoran soporte de Direct3D en Linux

Mejoran soporte de Direct3D en Linux

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Unigine Demo

Luca Barbieri, uno de los desarrolladores de la arquitectura gráfica Gallium3D, publicó el código necesario para disponer de Direct3D 10/11 en Linux sin pasar por ningún tipo de intermediario, accediendo directamente a los drivers de video.

Hasta la fecha, el soporte de Direct3D en Linux era limitado: básicamente se trataba de una capa construida sobre OpenGL, el sistema gráfico 3D nativo en Linux, lo que tenía el problema de que cada operación sobre Direct3D necesitaba convertirse en operaciones equivalentes de OpenGL, para recién llegar a los drivers y luego al hardware. Si bien en la práctica esto no significa degradar el rendimiento de una forma notoria, tenía la complejidad de cualquier tipo de traducción de este tipo, en donde no hay una equivalencia uno a uno, lo que significa mantener miles de líneas de código y aplicar un considerable esfuerzo para implementar cada versión del API.

Gallium3D busca la independencia de los distintos actores de un sistema gráfico, estos son las aplicaciones, API’s como OpenGL y Direct3D, Sistemas de Ventanas (X o Windows), drivers y finalmente hardware. En la actualidad todos estos componentes están fuertemente ligados y por ejemplo en Windows prácticamente no hay alternativas viables entre usar OpenGL o Direct3D, y en el caso de Linux lo único garantizado hasta el momento era el soporte de OpenGL.

Con Gallium3D no hay que casarse con ninguna tecnología en particular, y el trabajo de Luca justamente apunta a convertir a Direct3D en una gráfica API nativa en Linux, al mismo nivel de lo que hoy en día es OpenGL. Es más, según los entendidos, el diseño de Direct3D 11 es superior en cuanto a potencia y simplicidad el compararse con OpenGL, lo que significará una alternativa de primer nivel para los desarrolladores de aplicaciones gráficas sobre sistemas no-Windows:

El tercer objetivo es proveer una alternativa para programación gráfica superior a OpenGL en sistemas no-Windows, particularmente en Linux y otros sistemas abiertos. Gracias a un limpio diseño planteado desde cero, las APIs Direct3D 10/11 son superiores a OpenGL y pueden ser soportadas por menos código y tiempo de desarrollo, tal como se puede ver al comparar las lineas de código de esta implementación (Direct3D sobre Linux) respecto a la implementación actual de OpenGL a través de Mesa. Finalmente, una implementación madura de Direct3D 10/11 va a ser intrínsecamente más rápida y confiable que las implementaciones de OpenGL, gracias a un API significativamente más pequeña y la forma en que se divide el trabajo entre el API y las aplicaciones.

En el caso de los drivers de código cerrado de ATI y NVIDIA no se cuenta con acceso directo a las funciones de aceleración sin antes pasar por OpenGL, pero aún así la situación de Gallium3D es muy superior al estado actual de las traducciones ente Direct3D y OpenGL, esto debido a que la implementación de Direct3D sólo depende de Gallium3D y es éste quien usará en forma nativa los servicios del hardware a través de un API basado en OpenGL, sin forzar una traducción entre API’s.

¿Qué significa para los juegos en Linux?

La implementación de Direct3D es una parte del problema, también se encuentra el desafío de tener API’s adecuadas para sonido y manejo de dispositivos de entrada, realidad que ha mejorado bastante en los últimos años. Pero esto es sólo si pensamos en juegos nativos para Linux usando Direct3D, porque en realidad los primeros beneficiados con este avance son las implementaciones del API de Windows en Linux, como es el caso de wine y productos derivados como Cedega.

Tanto wine como sus derivados usan el actual mecanismo de transformación de invocaciones desde Direct3D a OpenGL, y con un gran esfuerzo se había logrado implementar hasta Direct3D 10. Con Gallium3D se podrá optar por usar Direc3D 11 directamente, sin pasar por OpenGL y es cosa de tiempo de que esta alternativa se encuentre disponible para todo el mundo.

martes, 21 de septiembre de 2010

'James Bond 007: Blood Stone', el nuevo vídeo

James Bond 007: Blood Stone

Quizá no sea yo el más objetivo para hablar de James Bond ya que soy un gran seguidor de sus películas, por mucho que algunas sean un auténtico despropósito que harían llorar sangre a nuestro querido Villalobos. Pero qué queréis que os diga, ante una propuesta de acción, fuegos artificiales, frases chulescas y tías mortíferas ligeritas de ropa desconecto el gen critico y me dejo llevar como enano en un parque de atracciones. Ahora bien, también admito que el nuevo portero rumano que protagoniza la franquicia no es de mi total agrado, aunque Casino Royal acabó siendo la leche. Por eso cuando me enteré de este ‘007 Blood Stone’ protagonizado por la versión digital de Daniel Craig, me entró un repelús.

Un repelús que se ha convertido en unas inmensas ganas de echarle el guante ya que el nuevo trailer que se ha dado a conocer promete tener todos los ingredientes de una buena película de acción. Calidad visual a la última, movimientos muy cuidados, escenas de acción espectaculares, un James Bond que reparte a base de bien, esa música tan potente típica de la franquicia y el careto de Daniel Craig sin mover un pelo o gesticular nada. No importa que degüelle a un soldado enemigo o que pele una cebolla. Es Bond, James Bond.


Ojo a la capacidad de Bond para ejecutar combos finales utilizando el escenario, con la carga brutal de animaciones que eso conlleva, y el modo de disparo de alta precisión en el que, oh novedad, el tiempo va más lento y podemos apuntar mejor. En resumen, un buen aperitivo que junto a aquel vídeo de las escenas de acción en Istanbul, no hace más que sumar puntos positivos para el título.

Este nuevo ‘James Bond 007: Blood Stone’ saldrá en Noviembre y creo que, como mínimo, le daré una oportunidad. Hace mucho que no salvo el mundo haciéndome pasar como un agente secreto al servicio de su Majestad, ya va tocando.


Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Presentación 02 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Ayer asistimos a la presentación de Need for Speed: Hot Pursuit que organizó EA. En las oficinas que tienen en Madrid pudimos conocer de primera mano el juego, que ha tenido bastantes cambios desde que lo probó mi compañero José Carlos Castillo durante el E3. Aun así os recomiendo el artículo porque hay muchas cosas que no han cambiado en el título de Criterion.

Así que durante este post os vamos a comentar las últimas novedades de Need for Speed: Hot Pursuit que llegará a las tiendas el 18 de noviembre para PS3, Xbox 360 y PC. De propina también os hablaremos de la competición de karts que vino por la tarde, en la que por cierto hubo suerte y quedé en el podium, aunque lo más importante fue la divertidísima experiencia.

Agarraos que vienen las curvas a lomos de super deportivos virtuales y de karts reales.

Empecemos por lo más importante que es el juego. Pudimos probarlo durante bastante tiempo, corrimos tanto con policías como con delincuentes y salimos muy contentos de la experiencia. Eso sí, no os vamos a engañar, huele demasiado a Burnout Paradise. Esto tiene su lado positivo y su lado negativo, como es lógico. A quien le gustó aquel seguro que está encantado con el nuevo Need for Speed. Si no te gustó, estamos ante un problema.

Presentación 03 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Aunque también hay que tener en cuenta que el factor Hot Pursuit está muy presente con las persecuciones policiales. Potenciados por una serie de “poderes” que tendremos dependiendo en el bando en el que corramos. Por ejemplo si somos policías tendremos a nuestra disposición: la banda de pinchos, el helicóptero, el impulso electromagnético y la barrera de coches de policía. Esto da mayor profundidad a la conducción pero los coches podemos decir que se manejan igual que en Paradise. Las carreras igualmente son muy largas, en circuitos con mucha recta y curvas abiertas. Estos circuitos están ambientados en California y tendrán una ambientación variada con costa, desierto, bosques y regiones montañosas.

Respecto al tipo de carreras, probamos solamente la carrera normal y la contrarreloj siendo los perseguidos. Si somos la policía, lo único que tenemos que hacer es eliminar a lo “takedown” o con las herramientas de los policías a todos los pilotos que corren. Otros modos no pudimos probarlos en la presentación.

Los coches que podemos conducir son auténticas bellezas: Bugatti Veyron, Pagani Zonda Cinque, Ford GT, McLaren MP4-12C, Mercedes-Benz SLS AMG, Nissan GT-R, Porsche Carrera GT, Dodge Viper SRT10 o Koenigsegg CCX. Vamos que tenemos para todos los gustos, todos cochazos que nos encantaría conducir en la vida real. Por otro lado el aspecto visual del juego es buenísimo, tanto en la carga poligonal como en el efecto de velocidad y otros efectos.

Así que podemos decir que este Need for Speed: Hot Pursuit es una mezcla en el plano jugable de Paradise y de Hot Pursuit. La espectacularidad y las sensaciones arcade de Paradise, las persecuciones y algunos detalles jugables de Hot Pursuit. Puede decepcionar a quien espere una vuelta al original con todas sus consecuencias. En los tiempos que corren es normal que se quiera modernizar la franquicia.

Presentación 05 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Después de probar intensamente el juego, por la tarde EA nos llevó en autobús al karting de Carlos Sainz. Allí hicimos un pequeño campeonato entre los cuarenta asistentes. Primero se hicieron cuatro grupos de diez, cada uno de ellos hizo diez minutos de calentamiento para tomar contacto con los karts. En esta primera ronda acabé sexto pero no muy lejos de puestos de cabeza. En la siguiente ronda que ya era la clasificación, me tuve que esforzar el máximo para conseguir el tercer mejor tiempo, lo que conseguía clasificarme a la gran final, justo se clasificaban tres por grupo.

Así que en la final éramos trece y yo salía el décimo. Veía imposible remontar. Pero el objetivo era conseguir divertirme durante las trece vueltas que quedaban y no verme afectado por los golpes que seguro habría. Así fue, muchas colisiones que hicieron perder tiempo a mucha gente y en los que por suerte no me vi involucrado en ninguna ocasión. Fui remontando hasta estar a tres décimas del primero en la última vuelta. Demasiado tarde, aunque me quedó una dignísima segunda posición. Al final hubo hasta un podium y unos pequeños trofeos que me llevé orgulloso a casa.

Lo importante fue lo bien que nos lo pasamos los asistentes. Os recomiendo a todos los que puedan ir al karting de Carlos Sainz. Todo muy bien preparado y con un circuito realmente divertido. Y volviendo con el juego, el 18 de noviembre se pondrá a la venta un gran arcade de conducción que recuerda enormemente a Paradise. Os dejo con una galería de fotos de la presentación y del videojuego.
NFSHP BugattiVeyron 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP GamesCom2 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP GamesCom4 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP Lamborghini Gallardo LP570 4Superleggera 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP MclarenMp412C 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP MercedesSLSAMG 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP NissanGTR 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP PorschePanCop 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP ZondaCop 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit Presentación 01 Presentación 02 Presentación 04 Presentación 03 Presentación 05