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jueves, 14 de octubre de 2010

"Los 33" el juego para rescatar a los mineros en internet

Los participantes son retados a sacar a las víctimas lo antes posible para conseguir puntos



El juego de "Los 33" consiste en una sencilla imagen en la que el movimiento del ratón hace girar una polea que baja una cápsula a la mina y luego permite subir a cada uno de los mineros, emulando la estructura real usada para el rescate. Al lado derecho de la pantalla aparece una breve ficha con el nombre de cada operario, su edad y su cargo. El juego no es lo única diversión que el rescate ha propiciado en internet. Otros internatuas se han distraido creando parodias que en segundos han volado por el ciberespacio, como, por ejemplo, la imágenes trucadas que incluyen al personaje de videojuegos Súper Mario, haciendo alusión al minero Mario Sepúlveda, segundo en ser rescatado; a un niño que se hizo célebre durante el terremoto que afectó al país en febrero y al fallecido ex dictador chileno Augusto Pinochet.

lunes, 11 de octubre de 2010

Medal of Honor: los primeros 14 minutos gameplay

Medal of Honor - first 14 minutes gameplay footage

Bueno! se puede sentir como De-Javu pero aquí los primeros 14 minutos de juego para el próximo Medal of Honor. Aparte de la similitud menor a un cierto shooter FPS y que  el jugador no está en el mejor de la forma - el juego se ve muy bien.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Impresiones Demo: NBA 2K11

NBA2K11-Jordan-719x1024

 A diferencia del demo del año pasado, el demo de NBA 2K11 no tiene dos jugadores.. Además, la demo tampoco tiene Jordania. Those are two things that people should be looking forward to the most with this year's edition of 2K's basketball series. Esas son dos cosas que las personas deben estar muy atentos   con la edición de este año de la serie de baloncesto de 2K. All we get here is a 4-minute quarter between the Lakers and the Celtics, and you're forced to use the Lakers. Todos hemos llegado hasta aquí, a jugar  un cuarto de 4 minutos entre los Lakers y los Celtics, y te ves obligado a utilizar los Lakers. 
  Por lo que parece, el juego se ve fenomenal. Cada jugador mira como lo hacen en la realidad, y algunos incluso tienen los mismos gestos reconocibles. Derek Fisher juega la defensa de la forma en que sería en persona, Ray Allen mide hasta su tiro antes de tirar su tiro libre al igual que lo hace en persona  y Pau Gasol se siente frustrado cuando falta un bloque de exactamente el mismo. Es un poco espeluznante.  Sin embargo, al igual que los títulos anteriores, todavía hay momentos de nerviosismo durante un juego. Todavía no es tan fluido como debería ser.

 nba-2k11
Los controles son prácticamente los mismos en comparación con la NBA 2K10, por lo que no era mucho de una curva de aprendizaje no. Por el contrario, podría ser debido a mi falta de habilidad en los juegos de baloncesto, pero la CPU estaba haciendo un buen trabajo de hacerme el trabajo de todos los puntos que anotó. Esto puede ser un buen indicio de que los desarrolladores han reforzado la dificultad con una IA más inteligentes. Me di cuenta de que practicar tiros libres desde la línea de tiro libre es idéntica a la del año pasado, y también me di cuenta de una menor cantidad de lo que yo llamo "molestias árbitro." Esto es cuando el árbitro toma la pelota, y termina por correr y chocar una multitud de jugadores.  Los fans de los juegos de baloncesto sabe que este consume mucho tiempo.
Después de jugar la demo de NBA 2K11, siento que apenas tiene que hacer nada. Los cuartos de 4 minutos pasan más rápido de lo que piensa, y yo me quedo con ganas de más. El demo no me dan ganas de salir a comprar el juego de inmediato, pero sabemos que se trataba de una escasa representación de todo el juego que realmente tiene para ofrecer. Lo hace, sin embargo, me dan ganas de salir a comprar Sprite y Gatorade, con todos los de su publicidad en el juego. Disfrute de una mayor cobertura de la NBA 2K11 y su lanzamiento en la semana que viene.
 

martes, 21 de septiembre de 2010

'James Bond 007: Blood Stone', el nuevo vídeo

James Bond 007: Blood Stone

Quizá no sea yo el más objetivo para hablar de James Bond ya que soy un gran seguidor de sus películas, por mucho que algunas sean un auténtico despropósito que harían llorar sangre a nuestro querido Villalobos. Pero qué queréis que os diga, ante una propuesta de acción, fuegos artificiales, frases chulescas y tías mortíferas ligeritas de ropa desconecto el gen critico y me dejo llevar como enano en un parque de atracciones. Ahora bien, también admito que el nuevo portero rumano que protagoniza la franquicia no es de mi total agrado, aunque Casino Royal acabó siendo la leche. Por eso cuando me enteré de este ‘007 Blood Stone’ protagonizado por la versión digital de Daniel Craig, me entró un repelús.

Un repelús que se ha convertido en unas inmensas ganas de echarle el guante ya que el nuevo trailer que se ha dado a conocer promete tener todos los ingredientes de una buena película de acción. Calidad visual a la última, movimientos muy cuidados, escenas de acción espectaculares, un James Bond que reparte a base de bien, esa música tan potente típica de la franquicia y el careto de Daniel Craig sin mover un pelo o gesticular nada. No importa que degüelle a un soldado enemigo o que pele una cebolla. Es Bond, James Bond.


Ojo a la capacidad de Bond para ejecutar combos finales utilizando el escenario, con la carga brutal de animaciones que eso conlleva, y el modo de disparo de alta precisión en el que, oh novedad, el tiempo va más lento y podemos apuntar mejor. En resumen, un buen aperitivo que junto a aquel vídeo de las escenas de acción en Istanbul, no hace más que sumar puntos positivos para el título.

Este nuevo ‘James Bond 007: Blood Stone’ saldrá en Noviembre y creo que, como mínimo, le daré una oportunidad. Hace mucho que no salvo el mundo haciéndome pasar como un agente secreto al servicio de su Majestad, ya va tocando.


Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Presentación 02 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Ayer asistimos a la presentación de Need for Speed: Hot Pursuit que organizó EA. En las oficinas que tienen en Madrid pudimos conocer de primera mano el juego, que ha tenido bastantes cambios desde que lo probó mi compañero José Carlos Castillo durante el E3. Aun así os recomiendo el artículo porque hay muchas cosas que no han cambiado en el título de Criterion.

Así que durante este post os vamos a comentar las últimas novedades de Need for Speed: Hot Pursuit que llegará a las tiendas el 18 de noviembre para PS3, Xbox 360 y PC. De propina también os hablaremos de la competición de karts que vino por la tarde, en la que por cierto hubo suerte y quedé en el podium, aunque lo más importante fue la divertidísima experiencia.

Agarraos que vienen las curvas a lomos de super deportivos virtuales y de karts reales.

Empecemos por lo más importante que es el juego. Pudimos probarlo durante bastante tiempo, corrimos tanto con policías como con delincuentes y salimos muy contentos de la experiencia. Eso sí, no os vamos a engañar, huele demasiado a Burnout Paradise. Esto tiene su lado positivo y su lado negativo, como es lógico. A quien le gustó aquel seguro que está encantado con el nuevo Need for Speed. Si no te gustó, estamos ante un problema.

Presentación 03 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Aunque también hay que tener en cuenta que el factor Hot Pursuit está muy presente con las persecuciones policiales. Potenciados por una serie de “poderes” que tendremos dependiendo en el bando en el que corramos. Por ejemplo si somos policías tendremos a nuestra disposición: la banda de pinchos, el helicóptero, el impulso electromagnético y la barrera de coches de policía. Esto da mayor profundidad a la conducción pero los coches podemos decir que se manejan igual que en Paradise. Las carreras igualmente son muy largas, en circuitos con mucha recta y curvas abiertas. Estos circuitos están ambientados en California y tendrán una ambientación variada con costa, desierto, bosques y regiones montañosas.

Respecto al tipo de carreras, probamos solamente la carrera normal y la contrarreloj siendo los perseguidos. Si somos la policía, lo único que tenemos que hacer es eliminar a lo “takedown” o con las herramientas de los policías a todos los pilotos que corren. Otros modos no pudimos probarlos en la presentación.

Los coches que podemos conducir son auténticas bellezas: Bugatti Veyron, Pagani Zonda Cinque, Ford GT, McLaren MP4-12C, Mercedes-Benz SLS AMG, Nissan GT-R, Porsche Carrera GT, Dodge Viper SRT10 o Koenigsegg CCX. Vamos que tenemos para todos los gustos, todos cochazos que nos encantaría conducir en la vida real. Por otro lado el aspecto visual del juego es buenísimo, tanto en la carga poligonal como en el efecto de velocidad y otros efectos.

Así que podemos decir que este Need for Speed: Hot Pursuit es una mezcla en el plano jugable de Paradise y de Hot Pursuit. La espectacularidad y las sensaciones arcade de Paradise, las persecuciones y algunos detalles jugables de Hot Pursuit. Puede decepcionar a quien espere una vuelta al original con todas sus consecuencias. En los tiempos que corren es normal que se quiera modernizar la franquicia.

Presentación 05 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit

Después de probar intensamente el juego, por la tarde EA nos llevó en autobús al karting de Carlos Sainz. Allí hicimos un pequeño campeonato entre los cuarenta asistentes. Primero se hicieron cuatro grupos de diez, cada uno de ellos hizo diez minutos de calentamiento para tomar contacto con los karts. En esta primera ronda acabé sexto pero no muy lejos de puestos de cabeza. En la siguiente ronda que ya era la clasificación, me tuve que esforzar el máximo para conseguir el tercer mejor tiempo, lo que conseguía clasificarme a la gran final, justo se clasificaban tres por grupo.

Así que en la final éramos trece y yo salía el décimo. Veía imposible remontar. Pero el objetivo era conseguir divertirme durante las trece vueltas que quedaban y no verme afectado por los golpes que seguro habría. Así fue, muchas colisiones que hicieron perder tiempo a mucha gente y en los que por suerte no me vi involucrado en ninguna ocasión. Fui remontando hasta estar a tres décimas del primero en la última vuelta. Demasiado tarde, aunque me quedó una dignísima segunda posición. Al final hubo hasta un podium y unos pequeños trofeos que me llevé orgulloso a casa.

Lo importante fue lo bien que nos lo pasamos los asistentes. Os recomiendo a todos los que puedan ir al karting de Carlos Sainz. Todo muy bien preparado y con un circuito realmente divertido. Y volviendo con el juego, el 18 de noviembre se pondrá a la venta un gran arcade de conducción que recuerda enormemente a Paradise. Os dejo con una galería de fotos de la presentación y del videojuego.
NFSHP BugattiVeyron 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP GamesCom2 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP GamesCom4 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP Lamborghini Gallardo LP570 4Superleggera 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP MclarenMp412C 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP MercedesSLSAMG 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP NissanGTR 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP PorschePanCop 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit NFSHP ZondaCop 100x100 Presentación madrileña de Need for Speed: Hot Pursuit Presentación 01 Presentación 02 Presentación 04 Presentación 03 Presentación 05

lunes, 13 de septiembre de 2010

Sony se burla de Kinect de Microsoft con nuevo sitio

Sony tiene un problema con la decisión de Microsoft de controlar todas las acciones en pantalla a través de movimiento del jugador con su movimiento Kinect-gaming periférica. Y quiere saber del mundo.

La compañía ha lanzado su sitio en silencio YayButtons que detalla por qué Sony cree que el uso de botones, que se encuentran en la próxima PlayStation Mover controlador, hace que para una mejor experiencia de juego.

YayButtons incluye una imagen de la consola PlayStation Mover controlador. La gente puede hacer clic en los botones del dispositivo para ver por qué Sony cree que son necesarias en los juegos de movimiento.

"Resulta que los botones son muy importantes", uno de los mensajes del sitio.

La gente puede seguir haciendo clic en el sitio para ver los numerosos mensajes muestra. En ningún momento se menciona el sitio de Sony o Microsoft Kinect por su nombre, pero está claro que es todo apuntando a su competidor. Algunos de los mensajes piden a la gente cómo se puede esperar para jugar juegos de disparos en primera persona sin botones. Otros dicen que sin botones, los jugadores pierden el control sobre el juego, ya que cualquiera puede "gritar pausa."

Microsoft aún no ha respondido a YayButtons.
La compañía no respondió de inmediato a una solicitud de comentario.

PlayStation de Sony lanza Mover el viernes. Aquellos con la esperanza de liberar a sus dedos de botones con Kinect debe esperar hasta el 5 de noviembre.
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